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[经验分享] 使用DMX进行灯具像素拼接时要注意

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发表于 2021-8-12 13:30:52|来自: | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南

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在当今,越来越多的视觉传达作品对灯光和视频更加倚赖。在媒体服务器出现之前,将视频内容与灯光设备结合在一起实现效果,是需要大量的编程时间的。有了媒体服务器之后,这种操作基本十步之内就能搞定,但其实让媒体服务器参与灯光控制,或将灯光控制指令输出给媒体服务器,都不是那么想当然的。
  
当今市场上的绝大多数媒体服务器都包含像素映射功能。我之所以这么说,是因为“媒体服务器”一词的含义很广,从简单的数字标牌播放设备,到复杂的视频演示管理系统,都可以叫媒体服务器。
  
而我们舞台演出中用的东西,用通俗的话来说,是允许用户在软件中创建设备布局图,然后导入图片或视频,将这些静态或动态的内容用灯具“播放”出来。
  

第一步:处理控制信号
  
不论这些软件和硬件有多么复杂或多么简单,不管是它将处理成 DMX、ArtNet 还是或 sACN,也不管它要控制 RGB Par 灯还是 LED 灯带,它们绕不过去的一个功能就是要将视频内容转换成为可被大规模、高速度、通过网络传输的灯光控制信号。

  
这其中,如何将视频中的颜色信息准确拾取、赋予颜色值、再并入灯光控制网络,是面临的第一个挑战。近年来,几个新创立的控制协议就是为了让媒体服务器与灯光控制设备直接通信的,从而消除了将数据重新合并的步骤,例如我之前简单介绍过的 KlingNet。

  
使用视频服务器+灯控台的基本逻辑如下图,它简单易懂,但也有缺点,那就是你的两套独立的系统要独立布线,独立的控制中枢。改进一点的方法也是有的,比如 MA 控台能从视频服务器中“收听”到传送给灯光设备的 ArtNet 或 sACN 信号,之后将这些控制流抽出,再混合到它自己要发出的灯光控制信号里去。


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第二步:信号的优先级
这里你首先需要搞明白的概念是LTP和HTP。媒体服务器与灯控台信号合并的关键是使用HTP。在灯控台端,为了使从媒体服务器过来的信号始终处于“较高”的活动状态,对应的要控制的灯具的颜色值必须为0,编程师会有多种方法来实现这种情况,比方说简单存储一个单步或者宏命令都行。
  
如果使用 ArtNet 和 sACN 协议来做信号合并的话,还要注意子网偏移,通常来说,来自媒体服务器的数据需要与进入媒体服务器的控制数据位于不同的域中。
  
一顿操作猛如虎,为了什么呢?
  
上文说的技术和操作早就不是什么新鲜事了,但是为什么要让灯具来听取视频服务器上传来的关于颜色变化的信号呢,老老实实的用大屏幕或者钻研灯控台编程它不好吗?
  
那我举个简单的例子,比如说你的舞台中间摆了一个圆形的 LED 屏,周围又装了两圈灯,那么通过上文的操作,你就能让灯具的效果与屏幕内容非常巧妙的融合,这相当于把灯具作为屏幕的延伸,这是你做再多的手动编程或再牛的效果引擎也无法实现的。
  



来源:一起学灯光, 编辑: 醉挽清风


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