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[话题讨论] 浅谈珍珠控制台的“配接实用程序”

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发表于 2020-7-21 17:11:55|来自: | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国

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    请首先连接VDU显示器,并且一直保持它的连接。

    今天我们来看一看按下PATCH蓝键之后的菜单。


软键区一共有五项,其中前三项想必大家已经熟悉的不得了,我就不再絮叨了。

我们着重看看第四项和第五项:Repatch Fixtures和Patch utilities。

一、Repatch Fixtures(重新配接设备)。

这功能的作用是:在不依赖灯库文件的前提下,更改控台上已经配接的某灯具的地址码。注意:该功能不能实现灯杆移动。

操作思路是:进入Repatch Fixtures,然后输入一个新的地址码(有必要的话还可以改变输出线路)。例如我输入了399。


然后,再在PRESET区找到需要改码的灯具,按下它所在的蓝键


系统会让你确认操作。如果你确认,就按ENTER键,所做的改变即可生效。


可以在VIEW---FIXTURE PATCH看到灯具地址码表。

大家可以看到我按的0--页的11号杆的灯具地址码已经变为D399。


我们再来操作一次,还是同一推杆,将它的码改为D001:

先进入Repatch Fixtures,然后输入001,按下推杆下的兰键。


按下ENTER键之后,再看灯具码表


0--页的11号杆的灯具地址码已经变成了D001。

二、Patch Utilities(配接实用程序),这个是有子菜单的。我们看一看它的子菜单里有什么。


第一项:Invert(反转。意近“翻转”)。

大家一定对X、Y轴的翻转不陌生。对,这个Invert功能其实不仅可以反转X、Y轴,而是可以反转灯具的任意属性通道。

在对灯具的属性进行反转之前,你需要考虑一下接下来要干什么:a,批量化地反转一盏以上数量灯具的某属性;b,逐个地反转每个灯具的某属性。

如果是a情况,则在进入Invert之前必须先把灯选好。因为进入Invert之后,PRESET区推杆下方的蓝键、灰键的作用会发生改变,不再是“选灯”和“素材”了。这意味着:你必须在进入Invert之前把欲批量修改之灯具选好。

如果是b情况,则在进入Invert之前是否选了灯就无所谓了。

例如我已经选择了四盏灯,进入Invert。

请仔细阅读图中的文字(点击以后放大)。



软键区的E、F键的内容是随着不同的属性快被按亮而改变的。





此刻在VDU显示器里,可以看到更多关于反转的信息:



Normal=正常;Inverted=已反转。

每个属性快里最多包含两个属性,至于哪个在左轮,哪个在右轮,各灯具、灯库皆有出入。你自己多按一按就知道了。

关键是要掌握进入Invert后,软键、蓝键和灰键的用法,因为这样的用法在接下来的功能中还会用到。

完成操作之后,请第一时间退出。

第二项:Set/Reset Intant Mode(设定通道值变模式)。

这个功能可以改变灯具的各LTP通道是否受LTP FADE时间值影响。

进入Set/Reset Intant Mode,界面与上述的Invert完全一样,软键、蓝键和灰键的作用也雷同。只是现在它们控制的不再是反转,而是值变模式。

回过头去看看刚才我是怎么介绍Invert的,照葫芦画瓢就行了。


此刻在VDU显示器里,可以看到更多关于值变模式的信息:


Fade(可过渡的):若某LTP通道的值变模式是Fade,则该通道值的变化率被EDIT TIMES里的LTP FADE时间值控制。

Instant(立即的):若某LTP通道的值变模式是Instant,则该通道值的变化率不被EDIT TIMES里的LTP FADE时间值控制。

完成操作之后,请第一时间退出。

第三项:Swap Pan/Tilt(交换X、Y轴)。

这个功能我觉得很荒诞,因为在极少的情况下才能用到。它是干什么的呢?假如你的灯库文件里把灯具的PAN和TILT通道号写反了,导致你转TILT转轮时灯体在水平运动,转PAN转轮时灯体在垂直运动,此时需要用到这个功能,也就是把PAN和TILT的通道交换一次。

在进入该模式之前,请不要选择任何灯具。


进去之后,想要交换哪盏灯的X、Y轴,就按该灯的蓝键。完成操作之后,请第一时间退出。

第四项:Set DMX Lines(设定输出线路)。

大家都知道:珍珠控台可以输出4个DMX域(UNIVERSE),即A、B、C、D;

控台后方也有四个DMX物理输出口,分别是1、2、3、4。

默认地,它们的对应关系是:1号口输出A域,2号口输出B域,3号口输出C域,4号口输出D域。

然而,这种对应关系可以被改变,改变成任意的对应关系。

你甚至可以让4个输出口统统输出相同的某一个DMX域,这时,控台后面就像个内置输入信号、带有4口输出的“信号放大器”了。

进入Set DMX Lines后,请先看VDU显示器,而不要看LCD显示器。


这个窗口里有一个表单,表单有四栏。我建议只看第一栏和最后一栏。

简化后的表格:

物理口DMX域

1                    A
2                    B
3                    C
4                    D

这就是默认的输出口与DMX域的对应关系表。

此时,VDU最右一栏里的第一行的DMX域字母呈现黄色,说明第一行项目正在被修改。

怎么修改呢?这时再看LCD显示器:


软键区的A B C D四个键分别对应着A B C D四个DMX域。

如果现在按四个软键中的任意一个,则表格中的第一行的对应关系就被修改成你刚刚作出的操作。

比如我按一下D,则1号物理输出口就不再输出A域的DMX信号了,转而输出D域的信号。

你按完了这一下之后,系统自动跳到下一行:指定2号输出口的输出内容。你可以根据需要来进行选择。以此类推。比如,我又按了三次D键,则2、3、4号物理输出口也都输出D域信号。



/*有个小玩意儿,不重要,但是要说一下;

MAX DMX CHANNELS PER LINE(每条线路DMX通道更大值):一般地,控制台从上电的那一刻开始,通过线路向各个设备喋喋不休地广播地址码001~512之间的每个通道的值。如果某线路没有配满,比如288地址码之后就不再有设备了,则可以让控台只广播001~288之间的每个通道的值,288以后的数据不再发送,节约了一定的时间,也就提高了DMX数据的刷新率。这是个概念,并不一定实用,但是我还是有必要说明白。*/

现在你看到了,表格的最后一栏全为D,则代表着1、2、3、4号物理输出口全部输出D域的DMX信号,A、B、C域的信号没有被任何接口输出。

物理口 DMX域

1       D
2       D
3       D
4       D
按下ENTER键即可确认。

/*这种用法可以在只用一个DMX域即可完成所有灯具的逻辑配接,但是信号线的拓扑过程中急缺一台四口的“信号放大器”的情况中。记住这个办法,或许关键时刻可以救命。*/

当然,你可以根据需要任意改变对应关系。

那么,如何恢复默认对应关系呢?请使用Patch Utilities中的第五项Set Default DMX Lines(将输出口与DMX域的对应关系恢复默认值)


进入这一项之后,当前的对应关系会显示在LCD屏幕上。

如果你需要恢复默认设置,请按下软键A。

第四项:Find Fixtures(寻找设备)。该功能采用“枚举式地址码赋满值”的方法,让用户在陌生的DMX线路中枚举出各灯具的地址码。

该功能对各DMX线路的输出值而言有更大优先级!

请看VDU显示器。进入Find Fixtures后,VDU显示器会请你选择设备种类。

如果这个控制台没有配接过电脑灯,则下图中的设备列表中仅有DIMMER一项;

如果这个控制台配接过电脑灯,则DIMMER项下方会显示所有已经配接过的电脑灯的型号。


本例中以选择DIMMER为例。


提示的意思是:

“找灯(DIMMER,占用1个DMX通道)

使用A转轮来进行粗略找灯

然后使用上、下箭头键进行精细找灯

按A B C D软键更改正在找灯的DMX线路

按EXIT结束”

当你顺时针旋转A转轮,会发现DMX CHANNEL值会飞速变化。当你停止旋转,值会稳定在某一个数字上,则该通道的输出值被赋满值255。

(如果你用该功能找过电脑灯,就不难发现这是一个“遮罩移动”原理,蒙对了的地址码的灯具立刻进入了LOCATE FIXTURE状态。)

如果你觉得轮子转得太灵了,则可以用数字键区下方的上、下箭头键来逐一增加、减少通道号。


通过不停地枚举,你就可以摸索出这条线路上有哪些灯,他们的码是多少。需要一些时间。

LCD显示器的软键区可以供你改变找灯的线路。找完A再找B......随你便。


INPUT DMX(输入DMX通道号):可以手工输入某通道号,以验证灯具是否受控。很不常用的功能。

你随便输入一个通道号,按ENTER,则该通道立刻变成LOCATE FIXTURE的状态。


谢谢大家花时间阅读。本人才疏学浅,文中难免有错,请各位不吝赐教。



来源:金鳞网      责任编辑:金牛


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发表于 2020-7-23 02:19:28|来自: | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
非常棒的解說 ..謝謝老師
心有多大,「舞台圈」就有多大!

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